时间:2025-03-05 来源:原创/投稿/转载作者:管理员点击:
在2024年PlayStation Partner Awards日本亚洲颁奖典礼上,《FF7 REBIRTH》(FINAL FANTASY VII REBIRTH)总监滨口直树接受了索尼官方的采访,分享了Square Enix在游戏开发策略上的重大转变。他表示,与1997年推出的原版《FF7》不同,现在的开发团队从一开始就以全球玩家为优先考量,而不仅仅是专注于日本市场。
滨口直树提到,过去的开发团队会先针对日本市场制作游戏,再让作品自然拓展到国际市场。然而,如今Square Enix在开发《FF7 REBIRTH》时,直接将全球玩家纳入核心设计理念中,这反映了游戏产业向全球化趋势的转变。这种策略的调整,也让《FF7 REBIRTH》成为一款从基础就为全球玩家打造的游戏。
尽管如此,滨口直树也坦言,这种全球优先的策略面临着挑战,尤其是在本地化方面。由于游戏最初以日文开发,再翻译成其他语言,团队必须在保持原作精神的同时,让翻译在不同文化之间取得平衡。因为对于重视原作细节的玩家来说,任何微小的改变都可能引发讨论。
滨口直树还提到,游戏开发本身涉及许多元素,尤其是从故事到游戏内呈现的每一个细节,Square Enix都会针对不同地区进行彻底的伦理审查。在现代社会中,花费时间和资源确保Square Enix的作品不会对任何人造成负面影响,是非常重要的事情。
总之,Square Enix的全球优先策略不仅让《FF7 REBIRTH》成为一款面向全球玩家的游戏,也展现了游戏产业在全球化浪潮中的新方向。不知道未来,我们会不会看到更多“全球定制”的经典游戏呢?
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