时间:2025-03-28 来源:原创/投稿/转载作者:管理员点击:
近日,CD Projekt Red在游戏开发者大会(GDC)上透露了为何《巫师3》的官方MOD工具REDkit耗时这么之久才发布,并分享了开发过程中所遇到的困难。
自2015年5月19日发售以来,《巫师3》一直深受玩家喜爱,截至2023年3月,全球销量已突破5000万份。与其他热门PC游戏一样,《巫师3》迅速吸引了大量模组制作爱好者,并持续创造了各种有趣的MOD。而CDPR直到2024年才提供官方MOD支持,这让许多长期粉丝感到疑惑,为何要等这么久。
CDPR表示,开发一个官方MOD工具比玩家想象的困难的多,REDkit工具会要求工程师重制部分游戏引擎。因为波兰工作室内部使用的开发环境并不适合普通模改爱好者使用。除了让《巫师3》的技术接口更易于使用和理解之外,开发团队还需新增名为项目的模块,供创作者用来组织他们制作的每个模组。
不过,整个过程中最耗时的部分在于,开发人员需要逐行检查游戏代码,以确保那些本应保密的内容不会泄露。自REDkit发布以来,其反响极为热烈,许多玩家称其更像是一个完整的引擎,而非简单的模组工具。
发行制作人Oleg Shatulo表示,虽然2015年游戏首发时我们并未规划官方模组支持,但没人预料到《巫师3》能在发售近十年后依然保持如此旺盛的生命力。作为对这款游戏的最后告别,我们希望通过赋能模组社区来延续它的活力,让他们能持续优化和扩展游戏。
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